C_4. 오버플로우 & 언더플로우
4. 오버 플로우 & 언더플로우 정해진 변수의 데이터 타입의 최솟값 미만의 값, 혹은 최댓값 초과의 값을 해당 데이터 타입의 변수에 입력하면 이 변수에는 오류가 발생한다. 최솟값 미만의 값을 넣으면 언더플로우로 최댓값부터 다시 시작 최댓값 초과의 값을 넣으면 오버플로우로 최솟값부터 다시 시작 데이터 타입이 표기 가능한 값의 범위를 초과했기 때문에 범위가 한 바퀴 순환하여 다시 반대편에서부터 시작. 그래서 입력될 값의 최솟값과 최댓값을 고려해서 변수의 데이터 타입을 정해줘야 한다. 또, 무턱대고 큰 값의 데이터 타입을 정해주면 메모리 낭비 등 프로그램의 효율성이 저하되니 주의.
SW/C
2020. 1. 4. 13:56
C_3. 정적 메모리 할당 & 동적 메모리 할당
3. 정적 메모리 할당 & 동적 메모리 할당 1. 정적 메모리 할당 (Static Memory Allocation) 컴파일 시에 메모리 할당 받고, 프로그램 종료 시 해제한다. ex) int a[10]= 0; 2. 동적 메모리 할당(Dynamic Memory Allocation) 프로그래미러가 힙 영역에 메모리를 할당하는 것. 런타임 시(프로그램 실행 중)에 메모리를 할당 받고, 때 해제할 수 있다. 오버플로우(overflow)를 방지하고, 메모리 낭비를 방지한다. ex) malloc, free 함수 3. Malloc 메모리를 동적으로 할당하는 것만이 목적으로 초기값 지정은 안 된다. 기본적으로 사이즈는 매개변수로 return 타입은 void로, sizeof와 캐스트 연산자의 도움을 받아야 쉬운 코딩이 ..
SW/C
2020. 1. 4. 13:46
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